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Requisitos Tu enjambre está fuera de tu cuerpo. Como los nefastos sportlebores, una especie de insecto que atormenta a los aventureros escondiéndose en sus raciones como comida falsa, tu enjambre puede meterse por las gargantas. Los sportlebores intentan forzar su entrada en la boca de cada criatura en el espacio de tu enjambre. Cada criatura recibe ] daño dependiendo de su tirada de salvación contra la mayor de tu CD de clase o CD de conjuro. El daño aumenta en 1d4 a nivel 10 y cada 2 niveles a partir de entonces. Independientemente del resultado de su salvación, la criatura es temporalmente inmune a ahogo de sportlebore durante 1 hora. Éxito Crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño y queda Enferma 1 mientras escupe la mayoría de los sportlebores ofensores.
Fracaso Los sportlebores se meten por la garganta de la criatura. La criatura recibe el daño completo y queda enferma 1.
Fracaso Crítico Como fracaso, pero la criatura recibe el doble de daño y queda Enferma 2.
Dedicación de Guardián de Enjambre
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