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Frecuencia una vez por minuto
Desencadenante Tienes éxito en una prueba de Acrobacias o Atletismo considerada adecuadamente desafiante y significativa por el DJ. Como es tradición entre muchos Firebrands, anuncias tu maniobra y buscas impresionar con un toque extra de garbo o una acrobacia mayor. Intenta la prueba desencadenante de nuevo, usando el segundo resultado. Con éxito, obtienes los resultados normales de la prueba, más te sientes vigorizado por tu acrobacia y ganas Puntos de Golpe temporales iguales a tu nivel (el doble de tu nivel con un éxito crítico). Pierdes cualquier Punto de Golpe temporal restante después de 1 minuto. Típicamente, una tarea desafiante es una con al menos una CD estándar para tu nivel, aunque la dificultad puede ser mayor dependiendo de la situación. Un contexto significativo es aquel donde el éxito o fallo de la acción es relevante para la consecución de tus objetivos.
Dedicación de Acróbata
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