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Has desarrollado tu aliento mágico. Expulsas el aliento de dragonete asociado con tu herencia. Aliento de dragonete obtiene los rasgos indicados entre paréntesis, y la CD es tu CD de clase o CD de conjuro, lo que sea mayor. Después de usar Aliento de dragonete, no puedes volver a usarlo durante {1d4 asaltos}. Dragonete feérico (arcano, veneno) Exhalas un cono de 15 pies de gas eufórico. Cada criatura en el área debe tener éxito en un tiro de salvación de Fortaleza o quedar Estupefacta 1 durante 1 asalto. Draco rastreador (ácido) Expulsas un chorro de 30 pies de saliva cáustica que inflige daño de ácido con un tiro de salvación básico de Reflejos. A nivel 3 y cada 2 niveles posteriores, el daño aumenta en 1d4. Draco doméstico (arcano, mental) Exhalas una nube de niebla plateada en un cono de 15 pies que inflige daño mental con un tiro de salvación básico de Voluntad. Cuenta como plata a efectos de debilidades. A nivel 3 y cada 2 niveles posteriores, el daño aumenta en 1d4.
Dragonete perlado (arcano, maldición) Exhalas un cono de 15 pies de niebla dorada que altera la suerte de las criaturas atrapadas en ella. Cada vez que uses Aliento de dragonete, decide si otorga buena suerte o mala suerte. Cualquier criatura afectada por tu Aliento de dragonete se vuelve temporalmente inmune a él durante 1 hora. Si tu aliento otorga buena suerte, cada criatura en el área obtiene un bonificador de estado de +1 a su próxima tirada de ataque o prueba de habilidad antes del inicio de tu próximo turno. Si tu aliento otorga mala suerte, cada criatura en el área debe intentar un tiro de salvación de Voluntad. Una criatura que falle su tiro de salvación sufre un penalizador de estado de –1 a su próxima tirada de ataque o prueba de habilidad antes del inicio de tu próximo turno. Con un fallo crítico, la criatura debe en su lugar tirar dos veces y quedarse con el peor resultado en la prueba; esto es un efecto de infortunio.
Dragonete de charca de marea (fuego) Exhalas un chorro de 30 pies de gas supercalentado que inflige daño de fuego con un tiro de salvación básico de Reflejos. A nivel 3 y cada 2 niveles posteriores, el daño aumenta en 1d4. Puedes usar tu aliento bajo el agua aunque tenga el rasgo de fuego. Si lo haces, obtiene el rasgo de agua y emerge como un chorro de 30 pies de agua hirviendo.
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