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El vacío dentro de ti logra manifestarse temporalmente, un agujero negro que se abre sobre tu corazón y amenaza con atraerlo todo. Un se llena de vientos rugientes que se precipitan hacia ti. Todas las criaturas en el cono deben intentar una salvación de Fortaleza. Éxito Crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura es arrastrada 10 pies hacia ti.
Fallo La criatura es arrastrada 20 pies hacia ti.
Fallo Crítico La criatura es arrastrada 30 pies hacia ti.
Las criaturas que serían arrastradas a tu casilla contactan con el vacío, el cual inflige |opciones:daño-de-área] de daño sin salvación, y luego son escupidas a una casilla adyacente a ti de tu elección. A nivel 12, y cada 2 niveles a partir de entonces, el daño aumenta en 1d6.
Despertar El vacío se alimenta del espíritu de la criatura, transfiriéndote parte de su vitalidad. Si una o más criaturas son arrastradas al vacío, obtienes Puntos de Golpe temporales iguales al nivel de la criatura de mayor nivel arrastrada. Estos Puntos de Golpe temporales duran 10 minutos.
Despertar La succión del vacío también arrastra calor y luz. Los primeros 30 pies del cono se cubren de hielo conforme las temperaturas caen, convirtiendo el área en terreno difícil, y también se sumerge en oscuridad, con los efectos de oscuridad elevados a la mitad de tu nivel. Ambos efectos duran hasta el comienzo de tu próximo turno.
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