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Formas agua y tierra en un alud de lodo que golpea a tus oponentes y los cubre de barro. Cada criatura en un recibe |options:area-damage] de daño con una salvación contra tu CD de clase. Una criatura que falle también es empujada 5 pies (o 10 pies con un fallo crítico) y cubierta de barro hasta el final de su próximo turno. Mientras está cubierta de barro, la criatura cae al final de su movimiento cada vez que termine una acción de movimiento que no sea un o un Paso. La criatura puede intentar una prueba de Acrobacias o una salvación contra tu CD de clase, evitando la caída si tiene éxito.
Nivel (+4) El daño aumenta en 1d8.
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