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Desencadenante Una trampa a tu alcance es activada.
Intentas atascar los mecanismos de una trampa para retrasar sus efectos. Intenta una prueba de Robo para sobre la trampa con los siguientes resultados en lugar de los normales para la acción.
Éxito crítico O bien evitas que la trampa se active o retrasas la activación hasta el inicio o final de tu siguiente turno.
Éxito Como arriba, pero el DJ elige lo que sea peor para ti.
Fallo Sin efecto.
Fallo crítico Estás hasta el inicio de tu siguiente turno.
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