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Tu innovación tiene piezas entrelazadas reemplazables que puedes usar para transformarla en otro tipo de arma. Cuando seleccionas este dote, elige un arma de nivel 0. Debe ser un arma común u otra a la que tengas acceso. Esta arma se convierte en la segunda configuración de tu innovación.
Selecciona un nuevo conjunto de modificaciones de arma para esta nueva configuración. Puedes gastar dos acciones de Interactuar para cambiar tu innovación de arma entre las dos configuraciones. Estas acciones no necesitan realizarse consecutivamente, pero si has realizado la primera y no la segunda, el arma no es funcional ya que se encuentra varada entre estados. El Volumen de tu arma es siempre el mayor Volumen de las dos configuraciones, independientemente de en qué configuración esté: si un arma es más pequeña que la otra, aún necesitas tener a mano las piezas del arma. Cualquier runa en tu innovación de arma afecta a la segunda configuración de arma siempre que normalmente cumpla los requisitos para ella.
sobrecarga de experto, innovación de arma
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