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Ordenas a tus enemigos que se postren ante ti o enfrenten tu ira. Todos los enemigos a 40 pies que puedan verte y oírte deben intentar un tiro de salvación de Voluntad contra tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea más alta. Independientemente del resultado, una criatura queda entonces temporalmente inmune a Arrodillaos ante el legítimo heredero durante 24 horas.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe ] de daño.
Fallo La criatura recibe ] de daño.
Fallo crítico La criatura recibe ] de daño y queda Torpe 2 mientras esté recibiendo ese daño persistente.
El daño mental persistente solo puede terminarse si la criatura se Tira al suelo en un lugar que puedas ver y no se Levanta hasta su siguiente turno. Una criatura afectada es consciente de esta restricción.
Dedicación de monarca profetizado
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