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Los objetos mágicos que creas llevan un sello específico de tu trabajo artesanal. Cuando Fabricas con éxito un objeto mágico permanente, tira un cuando el objeto esté completamente terminado. Cualquier beneficio que una criatura obtenga de una peculiaridad de objeto se aplica solo mientras la criatura lleve el objeto (para un objeto vestido) o lo sostenga (para un objeto sostenido). El DJ podría permitir peculiaridades personalizadas similares a las listadas. Éxito Crítico Elige una peculiaridad de objeto de la tabla y sus detalles.
Éxito El objeto obtiene una peculiaridad de objeto aleatoria con cualquier detalle seleccionado por el DJ. d10PeculiaridadDescripción1JugueteónBaila en su sitio cuando no se usa.2LimpioPermanece impecable a pesar de la suciedad.3AmbientalLa apariencia cambia para coincidir con su entorno.4SucioUna capa de suciedad siempre permanece.5FlotanteDesciende lentamente cuando se suelta.6BrillanteResplandece y brilla con luz tan brillante como una antorcha.7InvisibleEl objeto es invisible, pero se vuelve visible durante 1 asalto después de ser usado.8LealFlota a 5 pies de su dueño, como atado a una correa (pero aún puede ser arrebatado por otro).9Coloración anímicaEl humor del usuario afecta al color del objeto.10HabilidosoEl objeto otorga un bonificador de objeto +1 a un tipo de pruebas de habilidad.
maestro en Artesanía, Artesanía Mágica
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