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Podría haber sido una medusa, un basilisco o incluso un paleohemoth; independientemente de la fuente, fuiste el objetivo de algún efecto petrificante, y un elemento de esa mirada pétrea ha permanecido contigo, tanto protegiéndote como consumiéndote lentamente. Tus extremidades están recubiertas con una capa de piedra que descansa sobre tu piel y cubre más de tu cuerpo a medida que pierdes salud. Obtienes un ataque sin armas de puño de piedra que inflige 1d8 de daño contundente, tiene el rasgo empujón y está en el grupo de armas de pugilato (a diferencia de un puño normal, no tiene los rasgos ágil o sutil).
Además, te vuelves más petrificado a medida que tu fuerza vital mengua. Cuando tienes menos de la mitad de tus Puntos de Golpe máximos, aumentas el tamaño del dado de daño de tu puño de piedra de 1d8 a 1d10 y obtienes resistencia al daño físico (excepto adamantina) igual a tu modificador de Constitución.
Si fueras a obtener la condición de moribundo, puedes elegir en su lugar ser petrificado permanentemente y evitar el riesgo de muerte. Cuando lo haces, entras en tu forma petrificada con tus Puntos de Golpe máximos completos en lugar del número normal. Si dejas de estar petrificado, vuelves a 0 Puntos de Golpe, como es normal. No puedes terminar voluntariamente esta petrificación. Un efecto que suprima, contrarreste o de otro modo termine la petrificación (como paso seguro) funciona contra esta petrificación, pero no tiene efecto contra la petrificación a menos que el efecto tenga un rango de contrarresto igual a la mitad de tu nivel o superior y el creador del efecto tenga éxito en una prueba de contrarresto contra la CD dura para tu nivel. Cada vez que te recuperas de esta petrificación, obtienes una nueva cicatriz en tu piel con la forma de una grieta larga y fina.
Has sido petrificado por un enemigo
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