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Desde muy joven, fuiste aprendiz de un armero experimentado y, con el tiempo, tus habilidades y conocimientos aumentaron hasta igualar a los de tu maestro. Hoy en día, puedes reparar, modificar o mejorar fácilmente casi cualquier arma de fuego que hayas visto antes, e incluso si no la has visto, podrás desglosarla para aprender qué la motiva en poco tiempo. Has llevado esas habilidades al camino, usándolas para ayudarte a ti mismo y a tus aliados como aventurero cuando se trata de mantener sus armas, escudos, armaduras y más.
Elige dos aumentos de característica. Estás entrenado en Artesanía y Saber de Ingeniería. Obtienes la dote de habilidad.
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