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Como aprendiz, practicaste una forma particular de construcción o artesanía, desarrollando una habilidad especializada. Podrías haber sido un aprendiz de herrero trabajando en la fragua durante incontables horas, un joven sastre cosiendo prendas de todo tipo o un carpintero dando forma a los cascos de los barcos.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Fuerza o Inteligencia, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Artesanía y Saber de Gremios. Obtienes la dote de habilidad.
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