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Región de requisitos previos: Tierras Abruptas
Habiendo probado una vez fluidos numéricos, has probado un conocimiento más allá de la comprensión. Estás impulsado a recuperar esa experiencia asombrosa.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Constitución, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Artesanía y Saber de Alquimia. Obtienes la dote de habilidad.
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