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Viajaste de un lugar a otro, vendiendo falsas fortunas y aceite de serpiente en una ciudad, fingiendo ser realeza en el exilio para seducir a un heredero rico en la siguiente. Convertirse en aventurero podría ser su próxima gran estafa o un intento de utilizar sus talentos para una causa mayor. Quizás sea un poco de ambas cosas, ya que te das cuenta de que después de pretender ser un héroe, te has convertido en la máscara.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Engaño y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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