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Como independiente sin escrúpulos o como miembro de una organización del hampa, usted vivió una vida delictiva. Es posible que te hayas convertido en un aventurero para buscar la redención, escapar de la ley o simplemente para acceder a un botín mejor y mayor.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Inteligencia, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Sigilo y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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