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Eras (o todavía eres) miembro de una secta cuyos ritos pueden incluir danzas sagradas para asegurar una buena cosecha o rituales nefastos que invocan poderes oscuros. Es posible que hayas emprendido aventuras para promover los objetivos de tu culto, iniciarte en los mayores misterios del mundo o huir de prácticas o restricciones desagradables.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Ocultismo. Obtienes la dote de habilidad.
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