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Resolviste crímenes como inspector de policía o aceptaste trabajos para clientes adinerados como investigador privado. Es posible que te hayas convertido en un aventurero como parte de tu próximo gran misterio, pero probablemente se debió a las consecuencias o secuelas de un caso anterior.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Sociedad y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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