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Eres un forajido cuyo primer delito fue robar las armas de la Fábrica de Armas de Alkenstar, lo que te permitió comenzar una ola de crímenes de proporciones épicas. No sabes dónde termina tu camino, pero probablemente será un asunto sangriento. La vida de un aventurero podría incluso ser un alivio en comparación con una vida siempre huyendo de las autoridades de Alkenstar y sus aliados.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Constitución, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Robo y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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