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En tu juventud, te lanzabas a la batalla como mercenario, guerrero que defendía a un pueblo nómada o miembro de una milicia o ejército. Es posible que hubieras querido romper con la estructura reglamentada de estas fuerzas, o siempre podrías haber sido un guerrero tan independiente como lo eres ahora.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Fuerza o Constitución, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Intimidación y Saber de Guerra. Obtienes la dote de habilidad.
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