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Fuiste objeto de una lectura desgarradora en un momento crucial de tu vida, como en un cumpleaños importante o al llegar a la edad adulta. La lectura fue inquietantemente precisa y ha sido relevante, para bien o para mal, en más momentos de su vida de los que podría llamar mera coincidencia.
Determina aleatoriamente dos trajes de grada vinculados a tu personaje, cada uno de los cuales refleja una puntuación de habilidad específica. Puedes hacerlo robando cartas de un mazo de grada o tirando un {d6}:
d6 Resultado Habilidad
1 Martillos fuerza
2 llaves Destreza
3 Escudos Constitución
4 Libros Inteligencia
5 estrellas Sabiduría
6 coronas carisma
El primer palo es su puntuación alineada y el segundo palo es su puntuación desalineada.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para tu aligned o misaligned score, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Saber del Harrow. Obtienes la dote de habilidad.
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