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La emoción de ganar te llevó a los juegos de azar. Esto podría haber sido un negocio lucrativo que palidecía en comparación con los riesgos reales de la aventura, o podría haber atravesado tiempos difíciles debido a su juego y haber perseguido la aventura como una forma de salir de una espiral.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Engaño y Saber de Juegos. Obtienes la dote de habilidad.
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