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Hace algún tiempo, le robaste un objeto único a un individuo extraño. Podría haber sido un mecanismo de relojería de una tierra lejana o alguna otra tecnología extraña. Es posible que todavía lo tengas o que lo hayas vendido, pero de cualquier manera, no puedes evitar la sensación de que estás siendo seguido y observado, probablemente por fuerzas que quieren recuperar lo que tomaste. Afortunadamente, una vida de aventuras te mantiene en movimiento.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Robo y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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