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No entiendes a la gente que afirma que el talento mágico es una especie de carga o una gran responsabilidad; Siempre has usado tu magia para causar problemas y escapar de las consecuencias. Ya sea que convertirte en aventurero sea tu intento de hacer las paces o simplemente una nueva forma de hacer algunas travesuras, estás emocionado de ver a dónde te lleva y aún te deleitas usando tus habilidades para salir de los problemas.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Destreza, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Arcano y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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