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En una tienda polvorienta, en un puesto de mercado o en una caravana de comerciantes, intercambiabas mercancías por monedas y bienes comerciales. Las habilidades que adquiriste aún se aplican en la vida aventurera, en la que una buena cantidad de armadura podría evitar tu muerte.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Diplomacia y Saber Mercantil. Obtienes la dote de habilidad.
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