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Tus padres te concibieron con un propósito malvado en un lugar contaminado por la muerte, como el túmulo de un espectro, una fosa común o un osario. Sus razones podrían ser un misterio, o podrías conocer su gran diseño y tratar de escapar (o cumplir) sus planes. De cualquier manera, eres más peligroso cuando estás cerca de la muerte.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Constitución, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Saber de No Muertos.
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