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Región de requisitos previos: Tierras Abruptas
Creciste entre las casas del norte de Brevoy en la antigua Issia. Inmerso en el legado cultural de piratas y contrabandistas, confías en tu astucia y encanto mientras recorre el mundo.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Engaño y Saber del Inframundo. Obtienes la dote de habilidad.
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