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Estabas entrenando para convertirte en caballero en Lastwall cuando el Tirano Susurrante escapó de su encarcelamiento y destruyó la nación. Fue sólo por pura suerte que estés vivo, pero los recuerdos de ese fatídico día atormentan tus sueños. Cuando comienza el juego, has abordado una caravana que se dirige hacia una nueva ciudad, después de haber agotado tu bienvenida en las tabernas y posadas de Elidir.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Fuerza o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Intimidación y Saber de Guerra. Obtienes la dote de habilidad.
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