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Región de requisitos previos: Tierras imposibles
Mantenerse con vida entre los intrigantes y voraces no-muertos de Geb requería un conocimiento profundo de sus motivaciones, capacidades y debilidades. La mayoría de las veces, también requería la capacidad de tejer coartadas y verdades a medias que preservaran la vida y fueran capaces de influir en un corazón aquietado.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Carisma o Constitución, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Engaño y Saber de No Muertos. Obtienes la dote de habilidad.
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