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Dentro de su magnífico semiplano museo, el hechicero Hao Jin extrajo y conservó innumerables sitios y culturas. La magia del semiplano obligó a la Sociedad Pathfinder a evacuar a sus muchos habitantes recientemente, y tú estabas entre los refugiados que regresaron al Plano Material después de siglos de aislamiento. Ya sea que te uniste a la Sociedad por gratitud, curiosidad o desesperación, tu desgarradora huida desde tu hogar condenado te endurece.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Constitución o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en la habilidad Medicina o Sigilo, más una habilidad de Saber relacionada con el terreno donde viviste en el semiplano (como Saber de Cavernas o Saber de Desierto). Obtienes la dote de habilidad. Solo puedes elegir este trasfondo si has obtenido crédito por al menos 5 escenarios de Primera Edición de la Temporada 5 de la campaña de juego organizado de la Sociedad Pathfinder.
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