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Provienes de una tierra muy alejada de aquella en la que te encuentras ahora, impulsado por la guerra, la plaga o simplemente en busca de oportunidades. Independientemente de tu origen o la razón por la que dejaste tu hogar, te consideras un extraño en esta nueva tierra. Aventurarse es una forma de mantenerse a sí mismo y al mismo tiempo ofrecer esperanza a quienes más la necesitan.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Constitución o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Sociedad. Obtienes la dote de habilidad.
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