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Ya sea que lo hayas asumido a propósito o que te lo hayan impuesto, un objeto de bronce, un mecanismo de relojería, se aferró a alguna parte de tu cuerpo. Es posible que te haya clavado sus agujas o haya encerrado sus patas de araña alrededor de tu cuello, torso o parte superior del brazo. Alguna entidad o espíritu vive en esta colección de engranajes y cables; si otras personas escuchan o no sus susurros, depende de usted. La entidad puede ser un ser antiguo y terrible que ha arrasado aldeas con sus anfitriones, o puede ser un niño brillante y de ojos ilusionados que apenas comprende que no eres parte de su propio cuerpo.
Has estudiado y buscado información sobre estas raras máquinas parecidas a cangrejos, lo que te convierte en un experto en la unión de espíritus elementales o almas mortales a objetos mecánicos. Aunque tienes varias teorías sobre lo que podría ser la entidad simbiótica, no tienes respuestas definitivas; en primer lugar, esta puede ser la razón por la que te aventuras o tal vez hayas hecho un trato con alguien para eliminarla. La entidad puede hablar contigo periódicamente, o puede que sólo hable cuando quiera que hagas algo en particular o los encuentre a los dos en peligro. Tú y el DJ debéis decidir las motivaciones de la entidad, o si las motivaciones deben ser un secreto conocido sólo por el DJ.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Arcano.
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