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Región de requisitos previos: Reinos brillantes
Caíste presa de los caprichos de la mafia de Galtan y estabas programado para tu ejecución, pero a través de tu habilidad, o pura suerte, lograste salir de ello.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Carisma o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Engaño y Saber de Revolución. Obtienes la dote de habilidad.
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