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Algunas dolencias no se pueden curar sólo con hierbas. También aprendiste remedios rituales, invocando a los espíritus de la naturaleza para aliviar los dolores y protegerte del mal de ojo. Reunirse con aventureros te ha brindado compañía en el camino, así como también protección contra aquellos que te tildarían de falso, o algo peor.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Ocultismo y Saber de Herboristería. Obtienes la dote de habilidad.
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