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Después de un altercado con una criatura no-muerta, temiste estar infectado. Ya sea a través de una intervención médica, suerte o una mala comprensión de cómo se propaga la no-muerte, tus temores disminuyeron. Sin embargo, tu roce con la muerte en vida te enseñó el valor de la vida. Haces todo lo que puedes para evitar el final que creías que estaba destinado.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Sabiduría, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Medicina y Saber de No Muertos. Obtienes la dote de habilidad.
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