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Viniste a Alkenstar porque escuchaste que tenían armas, pero te quedaste por el ambiente. O las armas. De cualquier manera, el periodismo y la curiosidad científica le abrieron la puerta a una vida de aventuras. Ahora continúas aventurándote en el área de Alkenstar, usando tus habilidades para enfrentar cualquier situación que se presente.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Inteligencia o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Sociedad y Saber de Ingeniería. Obtienes la dote de habilidad.
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