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Cuando todos los demás duermen, tú estás en guardia. Podrías haber sido un miembro de la guardia en una metrópolis bulliciosa, el guardia en un cementerio inquieto o un pastor solitario. Muchas noches has gritado advertencias en la oscuridad, sin estar seguro de lo que acechaba más allá del alcance de la luz de tu linterna. Más de una vez has visto cosas arrastrando los pies en la oscuridad que nunca deberían haber estado en pie.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Fuerza o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Intimidación. Obtienes la dote de habilidad.
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