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Te transformas en otra criatura durante la duración o hasta que uses una acción Mágica para transformarte en una forma elegible diferente. La nueva forma debe ser la de una criatura con un Índice de Peligrosidad no superior a tu nivel o Índice de Peligrosidad. Debes haber visto antes ese tipo de criatura, y no puede ser un Constructo ni un No Muerto. Cuando te transformas, obtienes un número de Puntos de Golpe Temporales igual a los Puntos de Golpe de la forma. El conjuro termina antes si no te quedan Puntos de Golpe Temporales.
Tus estadísticas de juego son sustituidas por el bloque de estadísticas de la forma elegida, pero conservas tu tipo de criatura; alineamiento; personalidad; puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; Puntos de Golpe; Dados de Golpe; competencias; y capacidad para comunicarte. Si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjuros, también lo conservas.
Al transformarte, decides si tu equipo cae al suelo o cambia de tamaño y forma para adaptarse a la nueva forma mientras estás en ella.
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