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Convocas un espíritu dracónico. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance y utiliza el bloque de estadísticas del Espíritu Dracónico. La criatura desaparece cuando cae a 0 Puntos de Golpe o cuando el conjuro termina.
La criatura es aliada tuya y de tus aliados. En combate, la criatura comparte tu turno de Iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (sin que necesites usar una acción). Si no emites ninguna, realiza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Usa el nivel del espacio de conjuro para el nivel del conjuro en el bloque de estadísticas.
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