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Barbed Hide. al principio de cada uno de sus turnos, the barbed devil deals 5 (1d10) daño perforante to any creature grappling lo.
Devil's Sight. Magical darkness no impede el diablo's darkvision.
Resistencia Mágica. el diablo has ventaja en tiradas de salvación against conjuros y otros efectos mágicos effects.
Ataque Múltiple. el diablo realiza tres melee ataques: uno con su cola y dos con sus garras. Alternatively, puede usar Hurl Flame twice.
Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) daño perforante.
Cola. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) daño perforante.
Hurl Flame. Ataque de Conjuro a Distancia: +5 al ataque, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) daño de fuego. si el objetivo is a flammable object that isn't being worn or carried, lo también catches fuego.
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