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El cosmos rebosa con una multitud de mundos así como con myriad dimensiones alternativas de realidad, llamadas los planos de existencia. Abarca cada mundo donde los DJs dirigen sus aventuras, todos dentro del reino relativamente mundano del Plano Material. Más allá de ese plano están los dominios de materia y energía elemental pura, los reinos de pensamiento y ética puros, los hogares de demonios y ángeles, y los dominios de los dioses.
Muchos hechizos y objetos mágicos pueden extraer energía de estos planos, invocar a las criaturas que habitan allí, comunicarse con sus habitantes, y permitir a los aventureros viajar allí. A medida que tu personaje alcanza mayor poder y niveles más altos, podrías caminar por calles hechas de fuego sólido o poner a prueba tu temple en un campo de batalla donde los caídos resucitan con cada amanecer.
El Plano Material es el nexo donde las fuerzas filosóficas y elementales que definen los otros planos chocan en la existencia confusa de la vida mortal y la materia mundana. Todos los mundos de juego de fantasía existen dentro del Plano Material, convirtiéndolo en el punto de partida para la mayoría de campañas y aventuras. El resto del multiverso se define en relación con el Plano Material.
Los mundos del Plano Material son infinitamente diversos, ya que reflejan la imaginación creativa de los DJs que ambientan sus juegos allí, así como de los jugadores cuyos héroes aventuran allí. Incluyen planetas desérticos despojados de magia y mundos acuáticos salpicados de islas, mundos donde la magia se combina con tecnología avanzada y otros atrapados en una Edad de Piedra interminable, mundos donde los dioses caminan y lugares que han abandonado.
Más allá del Plano Material, los diversos planos de existencia son reinos de misterio y misterio. No son simplemente otros mundos, sino diferentes cualidades de ser, formadas y gobernadas por principios espirituales y elementales abstraídos del mundo ordinario.
Cuando los aventureros viajan a otros planos de existencia, están emprendiendo un viaje legendario a través de los umbrales de la existencia hacia un destino mítico donde se esfuerzan por completar su búsqueda. Dicho viaje es materia de leyenda. Arriesgarse a los reinos de los muertos, buscar a los sirvientes celestiales de una deidad, o regatear con un efreeti en su ciudad hogar será tema de canciones e historias por los años venideros.
El viaje a los planos más allá del Plano Material puede lograrse de dos maneras: lanzando un hechizo o usando un portal planar.
Hechizos. Un número de hechizos permiten acceso directo o indirecto a otros planos de existencia. Desplazamiento planar y portal pueden transportar aventureros directamente a cualquier otro plano de existencia, con diferentes grados de precisión. Etereidad permite a los aventureros entrar al Plano Etéreo y viajar desde allí a cualquiera de los planos que toca —como los Planos Elementales. Y el hechizo de proyección astral permite a los aventureros proyectarse al Plano Astral y viajar a los Planos Exteriores.
Portales. Un portal es un término general para una conexión planar estacionaria que vincula una ubicación específica en un plano con una ubicación específica en otro. Algunos portales son como puertas, una ventana clara, o un pasaje cubierto de niebla, y simplemente pasar a través de ellos efectúa el viaje planar. Otros son ubicaciones —círculos de piedras en pie, torres elevadas, barcos veleros, o incluso pueblos enteros— que existen en múltiples planos a la vez o parpadean de un plano a otro por turnos. Algunos son vórtices, típicamente uniendo un Plano Elemental con una ubicación muy similar en el Plano Material, como el corazón de un volcán (llevando al Plano de Fuego) o las profundidades del océano (al Plano de Agua).
El Plano Etéreo y el Plano Astral son llamados los Planos Transitorios. Son mayormente reinos sin características que sirven principalmente como caminos para viajar de un plano a otro. Hechizos como etereidad y proyección astral permiten a los personajes entrar a estos planos y atravesarlos para alcanzar los planos más allá.
El Plano Etéreo es una dimensión brumosa y nebulosa que a veces se describe como un gran océano. Sus costas, llamadas la Frontera Etérea, se superponen al Plano Material y los Planos Interiores, de modo que cada ubicación en esos planos tiene una ubicación correspondiente en el Plano Etéreo. Ciertas criaturas pueden ver hacia la Frontera Etérea, y los hechizos de ver lo invisible y ver verdaderamente otorgan esa capacidad. Algunos efectos mágicos también se extienden del Plano Material a la Frontera Etérea, particularmente efectos que usan energía de fuerza como jaula de fuerza y muro de fuerza. Las profundidades del plano, el Etéreo Profundo, son una región de nieblas giratorias y brumas coloridas.
El Plano Astral es el reino del pensamiento y los sueños, donde los visitantes viajan como almas incorpóreos para alcanzar los planos divinos y demoníacos. Es un gran mar plateado, igual arriba y abajo, con filamentos giratorios de blanco y gris entrecruzándose entre motas de luz que se asemejan a estrellas distantes. Remolinos erráticos de color parpadean en el aire como monedas girando. De vez en cuando se pueden encontrar trozos de materia sólida aquí, pero la mayor parte del Plano Astral es un dominio interminable y abierto.
Los Planos Interiores rodean y envuelven al Plano Material y sus ecos, proporcionando la sustancia elemental pura de la que fueron hechos todos los mundos. Los cuatro Planos Elementales —Aire, Tierra, Fuego y Agua— forman un anillo alrededor del Plano Material, suspendidos dentro del turbulento Caos Elemental.
En sus bordes más internos, donde están más cerca del Plano Material (en un sentido conceptual si no literalmente geográfico), los cuatro Planos Elementales se asemejan a un mundo en el Plano Material. Los cuatro elementos se mezclan juntos como lo hacen en el Plano Material, formando tierra, mar y cielo. Más lejos del Plano Material, sin embargo, los Planos Elementales son tanto alienígenas como hostiles. Aquí, los elementos existen en su forma más pura —grandes extensiones de tierra sólida, fuego ardiente, agua cristalina y aire impoluto. Estas regiones son poco conocidas, por lo que cuando se habla del Plano de Fuego, por ejemplo, un hablante generalmente solo significa la región fronteriza. En los extremos más lejanos de los Planos Interiores, los elementos puros se disuelven y sangran juntos en un tumulto interminable de energías chocantes y sustancia colisionando, el Caos Elemental.
Si los Planos Interiores son la materia y energía pura que compone el multiverso, los Planos Exteriores son la dirección, el pensamiento y el propósito para tal construcción. En consecuencia, muchos sabios se refieren a los Planos Exteriores como planos divinos, planos espirituales o planos divinos, ya que los Planos Exteriores son mejor conocidos como los hogares de las deidades.
Cuando se discute cualquier cosa relacionada con las deidades, el lenguaje usado debe ser altamente metafórico. Sus hogares reales no son literalmente "lugares" en absoluto, sino que ejemplifican la idea de que los Planos Exteriores son reinos de pensamiento y espíritu. Al igual que con los Planos Elementales, uno puede imaginar la parte perceptible de los Planos Exteriores como una especie de región fronteriza, mientras que extensas regiones espirituales yacen más allá de la experiencia sensorial ordinaria.
Incluso en esas regiones perceptibles, las apariencias pueden ser engañosas. Inicialmente, muchos de los Planos Exteriores parecen hospitalarios y familiares para los nativos del Plano Material. Pero el paisaje puede cambiar por los caprichos de las poderosas fuerzas que viven en los Planos Exteriores. Los deseos de las poderosas fuerzas que habitan en estos planos pueden rehacerlos completamente, borrando y reconstruyendo efectivamente la existencia misma para cumplir mejor sus propias necesidades.
La distancia es un concepto virtualmente sin sentido en los Planos Exteriores. Las regiones perceptibles de los planos a menudo parecen bastante pequeñas, pero también pueden extenderse hasta lo que parece ser infinito. Podría ser posible hacer un recorrido guiado de los Nueve Infiernos, desde la primera capa hasta la novena, en un solo día —si los poderes de los Infiernos lo desean. O podría tomar semanas para que los viajeros hagan un艰难 viaje a través de una sola capa.
Los Planos Exteriores más conocidos son un grupo de dieciséis planos que corresponden a las ocho alineaciones (excluyendo la neutralidad) y los matices de distinción entre ellas.
Los planos con algún elemento de bien en su naturaleza son llamados los Planos Superiores. Las criaturas celestiales como ángeles y pegasos habitan en los Planos Superiores. Los planos con algún elemento de mal son los Planos Inferiores. Los diablos como demonios y diablos habitan en los Planos Inferiores. La alineación de un plano es su esencia, y un personaje cuya alineación no coincide con la del plano experimenta una profunda sensación de disonancia allí. Cuando una criatura buena visita Elíseo, por ejemplo (un Plano Superior neutral bueno), se siente en sintonía con el plano, pero una criatura malvada se siente fuera de sintonía y más que un poco incómoda.
Los demiplanos son espacios extradimensionales pequeños con sus propias reglas únicas. Son pedazos de realidad que no parecen encajar en ningún otro lugar. Los demiplanos surgen por una variedad de medios. Algunos son creados por hechizos, como demiplano, o generados por el deseo de una deidad poderosa u otra fuerza. Pueden existir naturalmente, como un pliegue de la realidad existente que ha sido arrancado del resto del multiverso, o como un universo bebé creciendo en poder. Un demiplano determinado puede ser entrado a través de un solo punto donde toca otro plano. Teóricamente, un hechizo de desplazamiento planar también puede llevar viajeros a un demiplano, pero la frecuencia apropiada requerida para el diapasón de sintonización es extremadamente difícil de obtener. El hechizo de portal es más confiable, asumiendo que el lanzador conoce el demiplano.
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