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Cuando los personajes necesitan cortar cuerdas, romper una ventana o destrozar el ataúd de un vampiro, la única regla firme es esta: con suficiente tiempo y las herramientas adecuadas, los personajes pueden destruir cualquier objeto destructible. Usa el sentido común para determinar el éxito de un personaje al dañar un objeto. ¿Puede un guerrero cortar una sección de un muro de piedra con una espada? No, la espada probablemente se romperá antes que el muro.
Para el propósito de estas reglas, un objeto es un elemento discreto e inanimado como una ventana, una puerta, una espada, un libro, una mesa, una silla o una piedra, no un edificio o un vehículo compuesto de muchos otros objetos.
Cuando el tiempo es un factor, puedes asignar una Clase de Armadura y puntos de golpe a un objeto destructible. También puedes darle inmunidades, resistencias y vulnerabilidades a tipos específicos de daño.
Clase de Armadura. La Clase de Armadura de un objeto es una medida de lo difícil que es causarle daño al golpearlo (porque el objeto no tiene posibilidad de esquivar). La tabla de Clase de Armadura de Objetos proporciona valores sugeridos de CA para diversas sustancias.
| Sustancia | CA |
|---|---|
| Tela, papel, cuerda | 11 |
| Cristal, hielo, vidrio | 13 |
| Madera, hueso | 15 |
| Piedra | 17 |
| Hierro, acero | 19 |
| Mithral | 21 |
| Adamantina | 23 |
Puntos de Golpe. Los puntos de golpe de un objeto miden cuánto daño puede recibir antes de perder su integridad estructural. Los objetos resistentes tienen más puntos de golpe que los frágiles. Los objetos grandes también tienden a tener más puntos de golpe que los pequeños, a menos que romper una pequeña parte del objeto sea tan efectivo como romper el objeto entero. La tabla de Puntos de Golpe de Objetos proporciona puntos de golpe sugeridos para objetos frágiles y resistentes de tamaño Grande o menor.
Objetos Gigantes y Colosales. Las armas normales son de poco uso contra muchos objetos Gigantes y Colosales, como una estatua colosal, una columna de piedra imponente o un bloque de roca masivo. Dicho esto, una antorcha puede quemar un tapiz Gigante, y un hechizo terremoto puede reducir un coloso a escombros. Puedes rastrear los puntos de golpe de un objeto Gigante o Colosal si lo deseas, o simplemente puedes decidir cuánto tiempo el objeto puede resistir cualquier arma o fuerza que actúe contra él. Si rastreas los puntos de golpe del objeto, divídelo en secciones de tamaño Grande o menor, y rastrea los puntos de golpe de cada sección por separado. Destruir una de esas secciones podría arruinar el objeto entero. Por ejemplo, una estatua Colosal de un humano podría volcar cuando una de sus piernas Grandes se reduce a 0 puntos de golpe.
Objetos y Tipos de Daño. Los objetos son inmunes al daño de veneno y psíquico. Puedes decidir que algunos tipos de daño son más efectivos contra un objeto o sustancia particular que otros. Por ejemplo, el daño contundente funciona bien para destrozar cosas pero no para cortar cuerdas o cuero. Los objetos de papel o tela podrían ser vulnerables al daño de fuego y rayo. Una pico puede desbastar piedra pero no puede cortar un árbol de manera efectiva. Como siempre, usa tu mejor criterio.
Umbral de Daño. Los objetos grandes, como los muros de un castillo, a menudo tienen una resistencia adicional representada por un umbral de daño. Un objeto con un umbral de daño es inmune a todo daño a menos que reciba una cantidad de daño de un solo ataque o efecto igual o mayor que su umbral de daño, en cuyo caso recibe daño normalmente. Cualquier daño que no alcance o supere el umbral de daño del objeto se considera superficial y no reduce los puntos de golpe del objeto.
| Tamaño | Frágil | Resistente |
|---|---|---|
| Pequeño (botella, cerradura) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Mediano (cofre, laúd) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Grande (carro, ventana de 3m x 3m) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Enorme (carreta, puerta doble) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
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