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Ya sea que atques con un arma cuerpo a cuerpo, disparas un arma a distancia, o hagas una tirada de ataque como parte de un hechizo, un ataque tiene una estructura simple.
Si alguna vez hay alguna duda sobre si algo que estás haciendo cuenta como ataque, la regla es simple: si estás haciendo una tirada de ataque, estás haciendo un ataque.
Cuando haces un ataque, tu tirada de ataque determina si el ataque acierta o falla. Para hacer una tirada de ataque, tira un d20 y suma los modificadores apropiados. Si el total de la tirada más los modificadores es igual o supera la Clase de Armadura (CA) del objetivo, el ataque acierta. La CA de un personaje se determina en la creación del personaje, mientras que la CA de una criatura está en su bloque de estadísticas.
Cuando un personaje hace una tirada de ataque, los dos modificadores más comunes a la tirada son un modificador de habilidad y el bonificador de competencia del personaje. Cuando una criatura hace una tirada de ataque, usa cualquier modificador que se proporcione en su bloque de estadísticas.
Modificador de Habilidad. El modificador de habilidad usado para un ataque con arma cuerpo a cuerpo es Fuerza, y el modificador de habilidad usado para un ataque con arma a distancia es Destreza. Las armas que tienen la propiedad sutiles o arrojadizas rompen esta regla.
Algunos hechizos también requieren una tirada de ataque. El modificador de habilidad usado para un ataque de hechizo depende de la habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador.
Bonificador de Competencia. Añades tu bonificador de competencia a tu tirada de ataque cuando atacas usando un arma con la que tienes competencia, así como cuando atacas con un hechizo.
A veces el destino bendice o maldice a un combatiente, haciendo que el novato acierte y el veterano falle.
Si la tirada de d20 para un ataque es un 20, el ataque acierta independientemente de cualquier modificador o la CA del objetivo. Esto se llama un golpe crítico, que se explica más adelante en este capítulo.
Si la tirada de d20 para un ataque es un 1, el ataque falla independientemente de cualquier modificador o la CA del objetivo.
Los combatientes a menudo intentan escapar de la noticia de sus enemigos ocultándose, lanzando el hechizo de invisibilidad o acechando en la oscuridad.
Cuando atacas a un objetivo que no puedes ver, tienes desventaja en la tirada de ataque. Esto es verdadero ya sea que estés adivinando la ubicación del objetivo o que estés apuntando a una criatura que puedes escuchar pero no ver. Si el objetivo no está en la ubicación que apuntaste, fallas automáticamente, pero el DJ generalmente solo dice que el ataque falló, no si adivinaste la ubicación del objetivo correctamente.
Cuando una criatura no puede verte, tienes ventaja en tiradas de ataque contra ella. Si estás oculto —tanto invisible como inaudible— cuando haces un ataque, revelas tu ubicación cuando el ataque acierte o falle.
Cuando haces un ataque a distancia, disparas un arco o una ballesta, arrojas un hacha de mano, o de otra manera envías proyectiles para golpear a un enemigo a distancia. Una criatura podría disparar púas de su cola. Muchos hechizos también involucran hacer un ataque a distancia.
Solo puedes hacer ataques a distancia contra objetivos dentro de un alcance especificado.
Si un ataque a distancia, como uno hecho con un hechizo, tiene un solo alcance, no puedes atacar a un objetivo más allá de este alcance.
Algunos ataques a distancia, como los hechos con un arco largo o un arco corto, tienen dos alcances. El número más pequeño es el alcance normal, y el número más grande es el alcance largo. Tu tirada de ataque tiene desventaja cuando tu objetivo está más allá del alcance normal, y no puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.
Apuntar un ataque a distancia es más difícil cuando un enemigo está junto a ti. Cuando haces un ataque a distancia con un arma, un hechizo u otro medio, tienes desventaja en la tirada de ataque si estás dentro de 5 pies de una criatura hostil que puede verte y que no está incapacitada.
Usados en combate cuerpo a cuerpo, un ataque cuerpo a cuerpo te permite atacar a un enemigo dentro de tu alcance. Un ataque cuerpo a cuerpo típicamente usa un arma empuñada como una espada, un martillo de guerra o un hacha. Una criatura típica hace un ataque cuerpo a cuerpo cuando golpea con sus garras, cuernos, dientes, tentáculos u otra parte del cuerpo. Algunos hechizos también involucran hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
La mayoría de las criaturas tienen un alcance de 5 pies y por lo tanto pueden atacar objetivos dentro de 5 pies de ellas cuando hacen un ataque cuerpo a cuerpo. Ciertas criaturas (típicamente las más grandes que Medianas) tienen ataques cuerpo a cuerpo con un alcance mayor a 5 pies, como se nota en sus descripciones.
En lugar de usar un arma para hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes usar un golpe desarmado: un puñetazo, una patada, un cabezazo o un golpe similar (ninguno de los cuales cuenta como arma). En un acierto, un golpe desarmado inflige daño contundente igual a 1 + tu modificador de Fuerza. Tienes competencia con tus golpes desarmados.
En una pelea, todos están constantemente buscando una oportunidad para golpear a un enemigo que huye o pasa. Tal golpe se llama ataque de oportunidad.
Puedes hacer un ataque de oportunidad cuando una criatura hostil que puedes ver se mueve fuera de tu alcance. Para hacer el ataque de oportunidad, usas tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura que provocó. El ataque ocurre justo antes de que la criatura salga de tu alcance.
Puedes evitar provocar un ataque de oportunidad tomando la acción Desenganchar. Tampoco provocas un ataque de oportunidad cuando te teletransportas o cuando alguien o algo te mueve sin usar tu movimiento, acción o reacción. Por ejemplo, no provocas un ataque de oportunidad si una explosión te lanza fuera del alcance de un enemigo o si la gravedad te hace caer junto a un enemigo.
Cuando tomas la acción Atacar y atacas con un arma cuerpo a cuerpo ligera que sostienes en una mano, puedes usar una acción adicional para atacar con un arma cuerpo a cuerpo ligera diferente que sostienes en la otra mano. No añades tu modificador de habilidad al daño del ataque adicional, a menos que ese modificador sea negativo.
Si cualquiera de las armas tiene la propiedad arrojadiza, puedes arrojar el arma en lugar de hacer un ataque cuerpo a cuerpo con ella.
La pelea a menudo involucra enfrentar tu habilidad contra la de tu enemigo. Tal desafío está representado por una contienda. Esta sección incluye las contiendas más comunes que requieren una acción en combate: luchar y empujar a una criatura. El DJ puede usar estas contiendas como modelos para improvisar otras.
Cuando quieres agarrar una criatura o luchar con ella, puedes usar la acción Atacar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo especial, una lucha. Si puedes hacer múltiples ataques con la acción Atacar, este ataque reemplaza a uno de ellos.
El objetivo de tu lucha debe ser no más de una categoría de tamaño más grande que tú y debe estar dentro de tu alcance. Usando al menos una mano libre, intentas asir al objetivo haciendo una verificación de lucha en lugar de una tirada de ataque: una verificación de Fuerza (Atletismo) disputada por la verificación de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo (el objetivo elige la habilidad a usar). Si tienes éxito, sometes al objetivo a la condición de luchado (ver apéndice PH-A). La condición especifica las cosas que la terminan, y puedes liberar al objetivo cuando quieras (no requiere acción).
Escapar de una Lucha. Una criatura luchada puede usar su acción para escapar. Para hacerlo, debe tener éxito en una verificación de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) disputada por tu verificación de Fuerza (Atletismo).
Mover una Criatura Luchada. Cuando te mueves, puedes arrastrar o cargar a la criatura luchada contigo, pero tu velocidad se reduce a la mitad, a menos que la criatura sea dos o más categorías de tamaño más pequeña que tú.
Usando la acción Atacar, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo especial para empujar a una criatura, ya sea para derribarla o empujarla lejos de ti. Si puedes hacer múltiples ataques con la acción Atacar, este ataque reemplaza a uno de ellos.
El objetivo debe ser no más de una categoría de tamaño más grande que tú y debe estar dentro de tu alcance. En lugar de hacer una tirada de ataque, haces una verificación de Fuerza (Atletismo) disputada por la verificación de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo (el objetivo elige la habilidad a usar). Si ganas la contienda, ya sea que derribas al objetivo o lo empujas 5 pies lejos de ti.
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