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Dada su naturaleza insidiosa y mortal, los venenos son ilegal en la mayoría de las sociedades pero son una herramienta favorita entre asesinos, drow y otras criaturas malvadas.
Los venenos vienen en los siguientes cuatro tipos.
Contacto. El veneno de contacto puede untarse en un objeto y permanece potente hasta que se toca o se lava. Una criatura que toca veneno de contacto con piel expuesta sufre sus efectos.
Ingerido. Una criatura debe tragar una dosis completa de veneno ingerido para sufrir sus efectos. La dosis puede administrarse en comida o un líquido. Puedes decidir que una dosis parcial tiene un efecto reducido, como permitir ventaja en la tirada de salvación o infligir solo la mitad del daño en una tirada fallida.
Inhalado. Estos venenos son polvos o gases que surten efecto al ser inhalados. Soplar el polvo o liberar el gas expone a las criaturas en un cubo de 5 pies a su efecto. La nube resultante se disipa inmediatamente después. Contener el aliento es ineficaz contra venenos inhalados, ya que afectan las membranas nasales, los conductos lagrimales y otras partes del cuerpo.
Herida. El veneno de herida puede aplicarse a armas, munición, componentes de trampas y otros objetos que infligen daño perforante o cortante y permanece potente hasta que se administra a través de una herida o se lava. Una criatura que recibe daño perforante o cortante de un objeto cubierto con el veneno está expuesta a sus efectos.
| Objeto | Tipo | Precio por Dosis |
|---|---|---|
| Sangre de asesino | Ingerido | 150 po |
| Humos de othur quemado | Inhalado | 500 po |
| Mucílago de rastreador | Contacto | 200 po |
| Veneno de drow | Herida | 200 po |
| Esencia de éter | Inhalado | 300 po |
| Malicia | Inhalado | 250 po |
| Lágrimas de medianoche | Ingerido | 1,500 po |
| Aceite de taggit | Contacto | 400 po |
| Tintura pálida | Ingerido | 250 po |
| Veneno de gusano púrpura | Herida | 2,000 po |
| Veneno de serpiente | Herida | 200 po |
| Letargo | Ingerido | 600 po |
| Suero de la verdad | Ingerido | 150 po |
| Veneno de wyvern | Herida | 1,200 po |
Cada tipo de veneno tiene sus propios efectos debilitantes.
Sangre de Asesino (Ingerido). Una criatura sometida a este veneno debe hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 10. En una tirada fallida, recibe 6 (1d12) de daño por veneno y está envenenada durante 24 horas. En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no está envenenada.
Humos de Othur Quemado (Inhalado). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o recibir 10 (3d6) de daño por veneno, y debe repetir la tirada de salvación al inicio de cada uno de sus turnos. En cada tirada de salvación fallida subsiguiente, el personaje recibe 3 (1d6) de daño por veneno. Después de tres tiradas exitosas, el veneno termina.
Mucílago de Rastreador (Contacto). Este veneno debe cosecharse de un rastreador muerto o incapacitado. Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o estar envenenada durante 1 minuto. La criatura envenenada está paralizada. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma en un éxito.
Veneno de Drow (Herida). Este veneno generalmente solo lo hacen los drow, y solo en un lugar lejos de la luz solar. Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o estar envenenada durante 1 hora. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura también está inconsciente mientras está envenenada de esta manera. La criatura se despierta si recibe daño o si otra criatura toma una acción para sacudirla y despertarla.
Esencia de Éter (Inhalado). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedar envenenada durante 8 horas. La criatura envenenada está inconsciente. La criatura se despierta si recibe daño o si otra criatura toma una acción para sacudirla y despertarla.
Malicia (Inhalado). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedar envenenada durante 1 hora. La criatura envenenada está ciega.
Lágrimas de Medianoche (Ingerido). Una criatura que ingiere este veneno no sufre efecto hasta la medianoche. Si el veneno no ha sido neutralizado para entonces, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 17, recibiendo 31 (9d6) de daño por veneno en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
Aceite de Taggit (Contacto). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o quedar envenenada durante 24 horas. La criatura envenenada está inconsciente. La criatura se despierta si recibe daño.
Tintura Pálida (Ingerido). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o recibir 3 (1d6) de daño por veneno y quedar envenenada. La criatura envenenada debe repetir la tirada de salvación cada 24 horas, recibiendo 3 (1d6) de daño por veneno en una tirada fallida. Hasta que este veneno termine, el daño que inflige el veneno no puede curarse por ningún medio. Después de siete tiradas de salvación exitosas, el efecto termina y la criatura puede curarse normalmente.
Veneno de Gusano Púrpura (Herida). Este veneno debe cosecharse de un gusano púrpura muerto o incapacitado. Una criatura sometida a este veneno debe hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 19, recibiendo 42 (12d6) de daño por veneno en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
Veneno de Serpiente (Herida). Este veneno debe cosecharse de una serpiente venenosa gigante muerta o incapacitada. Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 11, recibiendo 10 (3d6) de daño por veneno en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
Letargo (Ingerido). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o quedar envenenada durante 4d6 horas. La criatura envenenada está incapacitada.
Suero de la Verdad (Ingerido). Una criatura sometida a este veneno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedar envenenada durante 1 hora. La criatura envenenada no puede hablar a sabiendas una mentira, como si estuviera bajo el efecto de un hechizo de zona de verdad.
Veneno de Wyvern (Herida). Este veneno debe cosecharse de una wyvern muerta o incapacitada. Una criatura sometida a este veneno debe hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 15, recibiendo 24 (7d6) de daño por veneno en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
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