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Estás dormido o has quedado noqueado. No puedes actuar. Sufres una penalización de estado de –4 a la CA, Percepción y salvaciones de Reflejos, y tienes las condiciones cegado y desprevenido. Cuando ganas esta condición, caes derribado y sueltas los objetos que sostienes a menos que el efecto indique lo contrario o el DJ determine que estás colocado de manera que no lo harías.
Si estás inconsciente porque estás moribundo, no puedes despertar mientras tengas 0 Puntos de Golpe. Si recuperas 1 Punto de Golpe o más, pierdes las condiciones de moribundo e inconsciente y puedes actuar normalmente en tu siguiente turno.
Si estás inconsciente y con 0 Puntos de Golpe, pero no moribundo, vuelves a 1 Punto de Golpe y despiertas después de que pase suficiente tiempo. El DJ determina cuánto tiempo permaneces inconsciente, desde un mínimo de 10 minutos hasta varias horas. Si recibes curación, pierdes la condición de inconsciente y puedes actuar normalmente en tu siguiente turno.
Si estás inconsciente y tienes más de 1 Punto de Golpe (típicamente porque estás dormido o inconsciente debido a un efecto), despiertas de una de las siguientes maneras.
Recibes daño, aunque si el daño te reduce a 0 Puntos de Golpe, permaneces inconsciente y ganas la condición de moribundo como es normal.
Recibes curación, aparte de la curación natural que obtienes al descansar.
Alguien te zarandea para despertarte con una acción.
Un ruido fuerte a tu alrededor podría despertarte. Al comienzo de tu turno, intentas automáticamente una prueba de Percepción contra la CD del ruido (o la CD más baja si hay más de un ruido), despertando si tienes éxito. Si hay criaturas intentando permanecer en silencio a tu alrededor, esta prueba de Percepción usa sus CD de Sigilo. Algunos efectos te hacen dormir tan profundamente que no te permiten esta prueba de Percepción.
Si simplemente estás dormido, el DJ decide que despiertas porque has tenido una noche de sueño reparador o porque algo interrumpió ese descanso.
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