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Designas un área en la que las mentiras son reveladas. Las criaturas en el área también reciben un penalizador de estado de –2 a las pruebas de Engaño. Cada vez que una criatura en el área dice una afirmación verdadera, suena el suave tañido de una campana en el área. Las criaturas son conscientes de la magia; por lo tanto, pueden evitar responder preguntas a las que normalmente responderían con una mentira, o pueden ser evasivas siempre que permanezcan dentro de los límites de la verdad. Si una criatura está en el área cuando se lanza el conjuro o entra más tarde en el área, esa criatura intenta una salvación de Voluntad. Usa los resultados de esta salvación inicial si sale y vuelve a entrar en el área.
Éxito crítico El objetivo es tan convincente que la campana suena incluso si miente.
Éxito Si el objetivo miente y tiene éxito en su prueba de Engaño contra todos los objetivos, la campana aún suena.
Fallo La campana ve a través de su engaño con precisión y nunca sonará si miente.
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