Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Contemplas las muchas líneas temporales que se tejen alrededor de una criatura, y al hacerlo, haces que una sea más probable que ocurra. El objetivo debe intentar una salvación de Voluntad. Éxito crítico No puedes entender nada de la línea temporal del objetivo, y el objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo debe comprometerse a una única acción que realizará en algún momento durante su siguiente turno: «Avanzar hacia Valeros», «Lanzar escudo», «Golpear a Amiri con tus mandíbulas». Esa acción queda fijada, y la criatura debe intentarla, incluso si la situación ha cambiado—si la criatura declaró que Golpearía a Amiri con sus mandíbulas, debe intentar hacerlo. Si la criatura es completamente incapaz de cumplir la acción a la que se comprometió—por ejemplo, si solo le quedaba 1 acción y Amiri estaba fuera del alcance de su Golpe de mandíbulas—pierde la última acción de su turno mientras se tambalea en una paradoja temporal. La criatura puede elegir fijar una actividad de 2 o 3 acciones si lo prefiere, pero si lo hace, pierde todas las acciones asociadas si no puede realizar la actividad en su turno. Si la situación cambia de forma extraña (quizás la criatura es teletransportada a la fuerza y ya no tiene idea de qué dirección es «hacia Valeros»), el DJ determina lo que ocurre.
Fallo Como éxito, pero el objetivo debe comprometer al menos dos de sus acciones para el siguiente turno—«Avanzaré hacia Valeros y luego Golpearé con mis garras». Todas estas acciones están igualmente fijadas y no pueden cambiarse, pero la criatura puede realizarlas en cualquier orden.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo debe comprometer todas sus acciones para el siguiente turno. Elevado (7.º) En lugar de afectar a un único objetivo, el conjuro afecta a todos los enemigos dentro de una emanación de 30 pies.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.