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Creas una imagen ilusoria de una criatura Grande o menor. Genera los sonidos, olores y sensaciones táctiles apropiados para resultar creíble al tacto. Si tú y la imagen estáis a más de 500 pies de distancia, el conjuro termina.
La imagen no puede hablar, pero puedes usar tus acciones para hablar a través de la criatura, disfrazando el conjuro tu voz según corresponda. Puede que necesites intentar una prueba de Engañar o Interpretación para imitar a la criatura, según determine el DJ. Esto es especialmente probable si intentas imitar a una persona específica e interactúas con alguien que la conoce.
En combate, la ilusión puede usar 2 acciones por turno, que emplea cuando Sostienes el conjuro. Usa tu modificador de ataque de conjuro para las tiradas de ataque y tu CD del conjuro para su CA. Sus modificadores de tirada de salvación son iguales a tu CD del conjuro – 10. Es lo bastante sustancial como para flanquear a otras criaturas. Si la imagen es golpeada por un ataque o falla una tirada de salvación, el conjuro termina.
La ilusión puede causar daño haciendo que el objetivo crea que los ataques de la ilusión son reales, pero por lo demás no puede afectar directamente al mundo físico. Si la criatura ilusoria impacta con un Golpe, el objetivo sufre 1d4 de daño mental. Los Golpes de la ilusión son no letales. Si el daño no se corresponde con la imagen del monstruo (por ejemplo, si un dragón Grande ilusorio inflige solo 5 de daño), el DJ podría permitir que el objetivo intente una prueba de Percepción inmediata para descreer el conjuro. Cualquier resistencia y debilidad relevante se aplica si el objetivo cree que corresponde, a juicio del DJ. Por ejemplo, si la ilusión empuña un martillo de guerra y ataca a una criatura resistente al daño contundente, la criatura sufriría menos daño mental. Sin embargo, el daño ilusorio no desactiva la regeneración ni desencadena otros efectos que requieran un tipo de daño concreto. El DJ debe llevar la cuenta del daño ilusorio infligido por la ilusión.
Cualquier criatura que toque la imagen o use la acción de Buscar para examinarla puede intentar descreer tu ilusión. Cuando una criatura descrea la ilusión, recupera la mitad de los Puntos de Golpe que había perdido por el daño ilusorio, hasta un máximo de la mitad de los Puntos de Golpe que la ilusión le había infligido, y la criatura se vuelve inmune a la ilusión durante la duración del conjuro.
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