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Alzando tu arma, la imbuyes de energía divina. En tu siguiente Golpe con esa arma antes del inicio de tu siguiente turno, obtienes un bonificador por estado de +1 a la tirada de ataque y el arma inflige 1d6 de daño espiritual adicional, y el Golpe gana el rasgo santificado. Empuje de arma termina en cuanto completas este Golpe o el arma deja tu posesión.
Elevado (5.º) El ataque inflige 2d6 de daño espiritual adicional.
Elevado (9.º) El ataque inflige 3d6 de daño espiritual adicional.
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