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Empujas la mente del objetivo para desviar su ira. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo sufre una penalización por circunstancia de –1 a las tiradas de ataque y daño contra ti.
Fallo El objetivo no puede usar acciones hostiles contra ti.
Fallo crítico El objetivo queda Aturdido 1 y no puede usar acciones hostiles contra ti.
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