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Reúnes energía mágica en tu palma, formando una bola concentrada de electricidad que crepita y retumba como un trueno imposiblemente distante. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra la CA de tu objetivo. Con un éxito, infliges 3d6 de daño de electricidad. Con un éxito crítico, el objetivo recibe el doble de daño y queda durante 1 asalto. La cantidad de acciones que gastas al Lanzar este Conjuro determina el alcance y otros parámetros.
2 Este conjuro tiene un alcance de 30 pies.
3 Este conjuro tiene un alcance de 60 pies e inflige la mitad de daño con un fallo (pero no con un fallo crítico) mientras la electricidad se propaga y sacude al objetivo.
Dos asaltos Si gastas 3 acciones Lanzando el Conjuro, puedes evitar terminarlo y gastar otras 3 acciones en tu siguiente turno para potenciar el conjuro aún más. Si lo haces, tras atacar al objetivo, tanto si aciertas como si fallas, la bola de relámpagos explota, infligiendo ] daño a todas las demás criaturas en una alrededor del objetivo (tirada de salvación de Reflejos básica). Además, chisporroteas con electricidad durante 1 minuto, infligiendo ] daño a las criaturas que te Agarren o que te golpeen con un Golpe desarmado o un arma cuerpo a cuerpo sin alcance.
Elevado (+1) El daño inicial con un éxito, así como el daño de explosión para el tiempo de lanzamiento de dos asaltos, aumentan cada uno en 2d6, y el daño que reciben las criaturas si te Agarran o te golpean mientras estás en tu estado chisporroteante aumenta en 1.
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